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音羽凛的实验笔记#001:“为什么脚步声听起来像是从地面传来的???😂”
我最近又开始玩我的 dearVR PRO 2 了。 不, 与其玩耍, 我的大脑快要崩溃了😂 这次我和老板一起做的事情是: 脚步声。 只有脚步声。 但, 这根本不是免费的。 第一个主题很简单。 “我们来设想一下,有人从我们身后走过!🚶” 事情就是这样。 看起来很简单,对吧? 凛也这么认为。 一点都不容易😂 第一天。 大约2小时。 切实 方位角 距离 海拔 动起来。让它动起来。 移动。 再挪一下。 从中间 这是声音剪辑吗? 你在制作3DCG动画吗? 我有点懵😂 是 DearVR。 如果你看一下这些数值 “我明白了,我明白了。” 事情就是这样发生的。 当我问 你现在在哪儿走??? 这就是结果😂 但要继续尝试。 从后方接近, 路过, 我发出向前走的脚步声。 那时我才意识到。 毕竟,人类 非位置 我正在收听旅游资讯。 可以看出它在动。 你无法判断它何时停止。 这, 我在之前用雨水和吹风机做的实验中也感受到了这一点。 人脑 对变化极其敏感。 “它就在那里。” 捻, 它动了。 这更容易识别。 然后,第二天就到了。 进一步微调。 老板和 “我感觉它更靠
リン 音羽
6天前讀畢需時 3 分鐘


制作高质量空间音频的秘诀
声音在我们的生活中扮演着至关重要的角色,从音乐、电影到游戏,无处不在。尤其是间谍音频,它是一种强大的工具,能够营造身临其境的聆听体验。然而,制作高质量的间谍音频却蕴含着诸多秘诀。这篇博客将探索这些秘诀,并介绍一些具体的技巧和工具。 Eye-level view of a sound mixing console with various controls 什么是空间音频? 空间音频是一种能够表达声音在空间中定位的技术。与传统的立体声不同,空间音频可以让听众感知声源的位置,从而提供更逼真、更沉浸式的体验。 空间音频的类型 空间音频有多种类型,主要类型如下。 双耳音频:一种模仿人耳特性的录音方法,让您在使用耳机聆听时体验到非常逼真的声场。 基于对象的音频:声源被视为对象,可以自由放置在空间中。杜比全景声就采用了这种技术。 环绕声:使用多个扬声器来定位声音,使声音环绕听众。这增强了声音的方向感。 高质量空间音频制作基础知识 制作高质量的空间音频包含几个基本要素。理解并运用这些要素将有助于您获得更好的音质。 1. 选择合适的设备 合适的设备对于空间音频制
マコト トミザワ
6天前讀畢需時 3 分鐘


空间声学设计创新:MASTERSOUND 的探索
声学设计是我们生活中常常被忽视的一个元素,但它的影响却不可估量。特别是空间声学设计,对我们体验声音的方式有着显著的影响。MASTERSOUND 致力于该领域的创新,将声学体验提升到一个全新的维度。本文将详细探讨 MASTERSOUND 的工作以及空间声学设计的重要性。 Eye-level view of a modern sound installation showcasing innovative acoustic design 什么是空间声学设计? 空间声学设计是一种考虑声音在空间内传播方式的设计过程。这种设计通过调整声音的反射、吸收和扩散来改善特定环境中的音质。例如,音乐厅和电影院的设计旨在让观众获得最佳的音乐或电影音效体验。 声音的基本要素 空间声学设计包括以下基本要素: 回声:声音在墙壁和天花板上反射的现象。这会使声音产生空间感和深度感。 吸音:某些材料可以吸收声音,减少不必要的混响。例如地毯和窗帘。 扩散:指的是声音均匀传播。这可以防止声音集中在某一点。 MASTERSOUND的创新 MASTERSOUND采用了一种创新的空间声学设
マコト トミザワ
6天前讀畢需時 3 分鐘


沉浸式音频体验:360度真实音频的魅力
我们听音乐时,往往会格外关注音质和整体体验。沉浸式音频体验尤其能为听众带来全新的情感冲击。360 Reality Audio 就是这样一种备受瞩目的技术。本文将探讨 360 Reality Audio 的魅力所在,以及它如何革新音乐体验。 High angle view of a modern audio setup with speakers and headphones 什么是 360 Reality Audio? 360 Reality Audio 是一种全新的音频格式,让您体验三维立体音乐。这项技术将声音放置在 360 度空间中,使听众仿佛身临其境。与传统的立体声源不同,声音来自四面八方——前后左右——从而带来更加逼真、沉浸式的体验。 技术背景 360 Reality Audio 由索尼开发。这项技术允许艺术家在创作音频内容时自由设定声音的位置,从而实现更广阔的创作空间。它是一种全新的音乐制作方式,充分考虑了听众对声音的感知。 它是如何运作的? 360 Reality Audio 需要使用专门的音频设备和应用程序才能体验。以下是其基本功能
マコト トミザワ
6天前讀畢需時 3 分鐘
![[MSSL 研究日志 Vol.03] 如何通过声学参数“黑进”大脑?探索耳机输出电平与空间音频参数的深层联系](https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_5b277492902a4b8aa64c1a27633739c0~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/91dc4a_5b277492902a4b8aa64c1a27633739c0~mv2.webp)
![[MSSL 研究日志 Vol.03] 如何通过声学参数“黑进”大脑?探索耳机输出电平与空间音频参数的深层联系](https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_5b277492902a4b8aa64c1a27633739c0~mv2.png/v1/fill/w_350,h_263,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/91dc4a_5b277492902a4b8aa64c1a27633739c0~mv2.webp)
[MSSL 研究日志 Vol.03] 如何通过声学参数“黑进”大脑?探索耳机输出电平与空间音频参数的深层联系
实验概述: 这次我们不聊玄学,只聊“脑科学”。实验的核心在于:如何通过精准控制耳机输出电平,强制让大脑感知到空间音频中的“地面”? 核心发现: 通过 dearVR PRO2 插件,我们验证了一个关键结论: 初期反射的真相: 即使把 Elevation(仰角)设为 -84°,如果缺少初期反射,声音还是会“漂”在耳边,无法向下沉。 1.4米法则: 当我们把 Bottom(地板)反射定位在 1.4米处时,地面的存在感瞬间成立。 300Hz 的魔法: 削减掉鞋跟“嗒嗒”的高频成分,只留下 300Hz 以下的“闷响”,大脑会更容易将其识别为真实的脚踏声。 实验基准参数(永久保存): 为了让大家复现这个实验,以下是我们的黄金参数: DAW (Pro Tools) 内部信号: -29.3 LKFS (瞬时响度) 硬件设置: Sony MDR-CD900ST + 系统物理音量约 50% (-20dB) 栞的思考: 在 -29.3 LKFS 这个极其生动的动态范围下,这些低频反射能量成功突破了“等响度曲线”的阈值。这不仅是参数设置,更是一场针对人耳听觉机制的“黑客
栞 九条
6月27日讀畢需時 1 分鐘
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