<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[MASTERSOUND Spatial Lab]]></title><description><![CDATA[Constructing Spatial Reality Through Sound.
音で空間的現実を構築する、音響デザイン・スタジオ「MASTERSOUND」。
最先端の空間オーディオ技術を用いて、聴覚から体験を変える。
Sound Design / Spatial Audio / Profes]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/blog</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 18 Jul 2026 01:29:19 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.msspatiallab.com/fr/blog-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[ Rin's Research Note #002"Can Distance Scale Alone Make You Feel Like You're Walking?"]]></title><description><![CDATA[Hello everyone! Today, the Boss and I were experimenting with dearVR PRO 2 again. Well... My brain was completely blown away today, too.  Today's theme was... Distance Scale To be honest, at first I thought,  "It just changes the distance, right?" Nothing more than that.  But... It turned out to be far more interesting than I expected. This time I only used three sounds.  Birds  Forest  Waves by the lake The footsteps were my own. So... I didn't move them at all. The question was...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/en/post/rin-s-research-note-002-can-distance-scale-alone-make-you-feel-like-you-re-walking</link><guid isPermaLink="false">6a58daec0ff39938e1cbf4e8</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 14:08:28 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_b467abca11934b33ba02b6ae327f53f4~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>マコト トミザワ</dc:creator></item><item><title><![CDATA[ Shiori Kujo's Research Journal Vol.01: The "Logic" Behind Perception]]></title><description><![CDATA[The other day, Rin enthusiastically wrote about one of our experiments at the lab. Today, I’d like to revisit the same experiment from a slightly different perspective. If we’re going to follow in the Boss’s footsteps, intuition alone isn’t enough. Understanding why something works is just as important as discovering that it works. 1. The Brain Measures Space Through Familiar Sounds Rin excitedly described the moment she suddenly “saw the room” after adding the sound of a hair dryer. While...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/en/post/shiori-kujo-s-research-journal-vol-01-the-logic-behind-perception</link><guid isPermaLink="false">6a530542a3aaa79a8c22bcdf</guid><category><![CDATA[Spatial Audio]]></category><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 12:35:39 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_4124e2ce467d4833a2ace0ef2bc1af2d~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>栞 九条</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Otowa Rin's Experiment Notebook #001: "Why do footsteps sound like they're coming from the ground??? "]]></title><description><![CDATA[I've been messing around with dearVR PRO 2 again. ... Actually, scratch that. It's been messing with MY brain.  This time, Boss and I were working on... Footsteps.  Yep. Just... footsteps. Sounds simple, right? That's exactly what I thought. It wasn't.  Day 1 Our mission sounded easy.  "Let's make someone walk up from behind, pass us, and keep going."  Easy. ... Or so we thought.  For almost two hours, all we did was move three parameters: Azimuth Distance Elevation Move. Move again....]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/en/post/otowa-rin-s-experiment-notebook-001-why-do-footsteps-sound-like-they-re-coming-from-the-ground</link><guid isPermaLink="false">6a528b6c5c421b82021d4f7e</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 19:20:42 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_2618c565bdc74f228dcdaedfbe569a29~mv2.jpeg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>リン 音羽</dc:creator></item><item><title><![CDATA[音羽凛的实验笔记#001：“为什么脚步声听起来像是从地面传来的？？？”]]></title><description><![CDATA[我最近又开始玩我的 dearVR PRO 2 了。 不， 与其玩耍， 我的大脑快要崩溃了 这次我和老板一起做的事情是： 脚步声。 只有脚步声。 但， 这根本不是免费的。 第一个主题很简单。 “我们来设想一下，有人从我们身后走过！” 事情就是这样。 看起来很简单，对吧？ 凛也这么认为。 一点都不容易 第一天。 大约2小时。 切实 方位角 距离 海拔 动起来。让它动起来。 移动。 再挪一下。 从中间 这是声音剪辑吗？ 你在制作3DCG动画吗？ 我有点懵 是 DearVR。 如果你看一下这些数值 “我明白了，我明白了。” 事情就是这样发生的。 当我问 你现在在哪儿走？？？ 这就是结果 但要继续尝试。 从后方接近， 路过， 我发出向前走的脚步声。 那时我才意识到。 毕竟，人类 非位置 我正在收听旅游资讯。 可以看出它在动。 你无法判断它何时停止。 这， 我在之前用雨水和吹风机做的实验中也感受到了这一点。 人脑 对变化极其敏感。 “它就在那里。” 捻， 它动了。 这更容易识别。 然后，第二天就到了。 进一步微调。 老板和 “我感觉它更靠后一些。”...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/zh/post/%E9%9F%B3%E7%BE%BD%E5%87%9B%E7%9A%84%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E7%AC%94%E8%AE%B0-001%EF%BC%9A-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%84%9A%E6%AD%A5%E5%A3%B0%E5%90%AC%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E5%83%8F%E6%98%AF%E4%BB%8E%E5%9C%B0%E9%9D%A2%E4%BC%A0%E6%9D%A5%E7%9A%84%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F</link><guid isPermaLink="false">6a5284bdff47a34e0e4de89c</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 18:00:36 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_1a513577507b47c08f6b460422ecde55~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>リン 音羽</dc:creator></item><item><title><![CDATA[오토와 린의 실험 노트 # 001 "발소리는 왜 발밑에 들리는 거야? ? ? 』]]></title><description><![CDATA[최근 다시 dearVR PRO 2에서 놀고 있다. 아니, 놀고 있다거나, 뇌가 파괴되고  이번 보스와 했던 것은, 발소리. 그냥 발소리. 하지만, 이것이 전혀 다르지 않았다. 첫 번째 테마는 간단합니다. "뒤에서 걸어와 지나가는 사람을 만들자!" 이었다. 쉽지 않니? 린도 그렇게 생각했다. 전혀 쉽지 않았다  우선 1일째. 약 2시간. 오로지 Azimuth Distance Elevation 이동합니다. 움직인다. 움직인다. 또한 달린다. 중간부터 음향 편집인지, 3DCG 애니메이션 만들고 있는지, 몰랐어요 게다가 dearVR. 값을 보면서 「과연 과연」 하지만, 들으면 「아니 지금 어디 걷고 있는 거야???」 라는  그래도 열심히, 뒤에서 다가와서 지나가면서 앞으로 빠지는 발소리를 만들었다. 여기서 알았다. 역시 인간, 위치가 아닙니다. 이동을 듣고 있다. 움직이고 있다고 알 수 있다. 멈추면 모른다. 이것, 전회의 비와 드라이어의 실험에서도 느꼈지만, 인간의...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/ko/post/%EC%98%A4%ED%86%A0%EC%99%80-%EB%A6%B0%EC%9D%98-%EC%8B%A4%ED%97%98-%EB%85%B8%ED%8A%B8-001-%EB%B0%9C%EC%86%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%99%9C-%EB%B0%9C%EB%B0%91%EC%97%90-%EB%93%A4%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EA%B1%B0%EC%95%BC-%E3%80%8F</link><guid isPermaLink="false">6a5284990bf3622507727f10</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 18:00:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_1a513577507b47c08f6b460422ecde55~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>リン 音羽</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Carnet d'expériences d'Otowa Rin n° 001 : « Pourquoi les bruits de pas semblent-ils venir du sol ???  »]]></title><description><![CDATA[J'ai récemment recommencé à jouer avec mon dearVR PRO 2. Non, Au lieu de jouer, Mon cerveau est en train de se détruire  Ce que je faisais avec le patron cette fois-ci, c'était : bruits de pas. Juste le bruit de pas. Mais, Ce n'était pas gratuit du tout. Le premier thème est facile. «Imaginons un scénario où quelqu'un passe devant nous par derrière ! » C'est tout. Ça a l'air facile, non ? Rin le pensait aussi. Ce n'était pas facile du tout  Premier jour. Environ 2 heures. sérieusement...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/fr/post/carnet-d-exp%C3%A9riences-d-otowa-rin-n-001-pourquoi-les-bruits-de-pas-semblent-ils-venir-du-sol</link><guid isPermaLink="false">6a528474b9f95ea8fb8e6642</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 17:59:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_1a513577507b47c08f6b460422ecde55~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>リン 音羽</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Cuaderno de experimentos de Otowa Rin n.° 001: "¿Por qué los pasos suenan como si vinieran del suelo??? "]]></title><description><![CDATA[Últimamente he estado jugando de nuevo con mi dearVR PRO 2. No, En lugar de jugar, Mi cerebro está siendo destruido  Lo que estaba haciendo con el jefe esta vez era, pasos. Solo el sonido de pasos. Pero, Esto no fue gratis en absoluto. El primer tema es fácil. "¡Vamos a crear un escenario donde alguien pase por detrás de nosotros! " Eso fue todo. Parece fácil, ¿verdad? Rin también lo pensaba. No fue nada fácil  Primer día. Aproximadamente 2 horas. formalmente Ozimut Distancia Elevación...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/es/post/cuaderno-de-experimentos-de-otowa-rin-n-001-por-qu%C3%A9-los-pasos-suenan-como-si-vinieran-del-suelo</link><guid isPermaLink="false">6a52845b0bf3622507727eda</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 17:58:59 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_1a513577507b47c08f6b460422ecde55~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>リン 音羽</dc:creator></item><item><title><![CDATA[ 音羽リンの実験ノート#002『Distance Scaleだけで、人は歩いたって感じるの？？？』]]></title><description><![CDATA[こんにちは！ またボスとdearVR PRO 2で遊んでました。 …… いや、 今日も脳を破壊されてました  今回のテーマは、 Distance Scale 正直ボク、 最初は 「距離の倍率でしょ？」 くらいにしか思ってなかった でも、 これが思った以上に奥が深かった。  今回使った音は3つ。  足音  森  湖の波 足音は自分自身。 だから今回は動かしません。 テーマは 「環境だけで移動感を作れるのか？」 まず最初。 湖は前。 森は後ろ。 Distance Scaleだけを少しずつ変えてみる。 …… 聞く。 …… 「あれ？？？」 全然歩いてる感じしない（笑） 森は後ろ。 波は前。 最初から最後までそのまま。 ただ、 音量が少し変わっただけに聞こえる。 これは難しい。。。 でも、 ここで終わらないのがMSSL ボスと 「あーでもない。」 「こーでもない。」 と言いながら、 Distance Scaleを少しずつオートメーション。 2分かけて、 本当にゆっくり変化させてみた。 すると… 「あれ？」 最初は 森が少しずつ遠ざかる。 その代わり、...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/post/%E9%9F%B3%E7%BE%BD%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%AE%9F%E9%A8%93%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88-002%E3%80%8Edistance-scale%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A7%E3%80%81%E4%BA%BA%E3%81%AF%E6%AD%A9%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%84%9F%E3%81%98%E3%82%8B%E3%81%AE%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F-%E3%80%8F</link><guid isPermaLink="false">6a528159c549c55b35b175a4</guid><category><![CDATA[空間音声]]></category><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 17:56:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_b467abca11934b33ba02b6ae327f53f4~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>リン 音羽</dc:creator></item><item><title><![CDATA[制作高质量空间音频的秘诀]]></title><description><![CDATA[声音在我们的生活中扮演着至关重要的角色，从音乐、电影到游戏，无处不在。尤其是间谍音频，它是一种强大的工具，能够营造身临其境的聆听体验。然而，制作高质量的间谍音频却蕴含着诸多秘诀。这篇博客将探索这些秘诀，并介绍一些具体的技巧和工具。 Eye-level view of a sound mixing console with various controls 什么是空间音频？ 空间音频是一种能够表达声音在空间中定位的技术。与传统的立体声不同，空间音频可以让听众感知声源的位置，从而提供更逼真、更沉浸式的体验。 空间音频的类型 空间音频有多种类型，主要类型如下。 双耳音频：一种模仿人耳特性的录音方法，让您在使用耳机聆听时体验到非常逼真的声场。 基于对象的音频：声源被视为对象，可以自由放置在空间中。杜比全景声就采用了这种技术。 环绕声：使用多个扬声器来定位声音，使声音环绕听众。这增强了声音的方向感。 高质量空间音频制作基础知识 制作高质量的空间音频包含几个基本要素。理解并运用这些要素将有助于您获得更好的音质。 1. 选择合适的设备 合适的设备对于空间音频制作至关重要。请考虑以下设备。...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/zh/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E9%AB%98%E8%B4%A8%E9%87%8F%E7%A9%BA%E9%97%B4%E9%9F%B3%E9%A2%91%E7%9A%84%E7%A7%98%E8%AF%80</link><guid isPermaLink="false">6a525cdcff47a34e0e4dc722</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:10:38 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_30b6f1d6bfdb4166bbd5480d4f110461~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_768,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>マコト トミザワ</dc:creator></item><item><title><![CDATA[고품질 스페이셜 오디오 제작의 비밀]]></title><description><![CDATA[음악, 영화, 게임 등 우리의 삶에서 소리는 매우 중요한 역할을합니다. 특히 스파이셜 오디오는 청취자에게 몰입감을 주는 강력한 수단입니다. 그러나 고품질의 스페셜 오디오를 제작하는 데는 몇 가지 비밀이 있습니다. 이 블로그에서는 비밀을 탐구하고 구체적인 기술과 도구를 소개합니다. Eye-level view of a sound mixing console with various controls 스페셜 오디오란 무엇인가? 스페이셜 오디오는 소리가 공간에 어떻게 배치되는지를 표현하는 기술입니다. 기존의 스테레오 오디오와 달리 스페이셜 오디오는 청취자가 음원의 위치를 느낄 수 있게 합니다. 이를 통해 더욱 현실적이고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 스페셜 오디오 유형 스페셜 오디오에는 여러 종류가 있습니다. 다음은 그 주요한 것입니다. 바이노럴 오디오 : 인간의 귀의 특성을 모방한 녹음 방법으로 헤드폰으로 들으면 매우 현실적인 음장을 체험할 수 있습니다. 오브젝트 기반 오디오 : 음원을...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/ko/post/%EA%B3%A0%ED%92%88%EC%A7%88-%EC%8A%A4%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%85%9C-%EC%98%A4%EB%94%94%EC%98%A4-%EC%A0%9C%EC%9E%91%EC%9D%98-%EB%B9%84%EB%B0%80</link><guid isPermaLink="false">6a525cc4a5d548837b41fb16</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:10:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_30b6f1d6bfdb4166bbd5480d4f110461~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_768,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>マコト トミザワ</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Le secret pour produire un son spatial de haute qualité]]></title><description><![CDATA[Le son joue un rôle crucial dans nos vies, de la musique aux films en passant par les jeux vidéo. L'écoute clandestine, en particulier, est un outil puissant pour créer une expérience d'écoute immersive. Cependant, produire une écoute clandestine de haute qualité repose sur plusieurs secrets. Ce blog explorera ces secrets et présentera des techniques et des outils spécifiques. Eye-level view of a sound mixing console with various controls Qu'est-ce que l'audio spatial ? L'audio spatial est...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/fr/post/le-secret-pour-produire-un-son-spatial-de-haute-qualit%C3%A9</link><guid isPermaLink="false">6a525caf1cf4c797e4ee9321</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:09:39 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_30b6f1d6bfdb4166bbd5480d4f110461~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_768,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>マコト トミザワ</dc:creator></item><item><title><![CDATA[El secreto para producir audio espacial de alta calidad]]></title><description><![CDATA[El sonido desempeña un papel fundamental en nuestras vidas, desde la música y las películas hasta los videojuegos. El audio espía, en particular, es una herramienta poderosa para crear una experiencia auditiva inmersiva. Sin embargo, producir audio espía de alta calidad implica ciertos secretos. Este blog explorará esos secretos y presentará técnicas y herramientas específicas. Eye-level view of a sound mixing console with various controls ¿Qué es el audio espacial? El audio espacial es una...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/es/post/el-secreto-para-producir-audio-espacial-de-alta-calidad</link><guid isPermaLink="false">6a525c9c60c485add916beef</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:09:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_30b6f1d6bfdb4166bbd5480d4f110461~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_768,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>マコト トミザワ</dc:creator></item><item><title><![CDATA[The secret to producing high-quality spatial audio]]></title><description><![CDATA[Sound plays a crucial role in our lives, from music and movies to games. Spy audio, in particular, is a powerful tool for creating an immersive listening experience. However, producing high-quality spy audio involves several secrets. This blog will explore those secrets and introduce specific techniques and tools. Eye-level view of a sound mixing console with various controls What is spatial audio? Spatial audio is a technology that expresses how sound is positioned in space. Unlike...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/en/post/the-secret-to-producing-high-quality-spatial-audio</link><guid isPermaLink="false">6a525c80a5d548837b41fad8</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:08:57 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_30b6f1d6bfdb4166bbd5480d4f110461~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_768,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>マコト トミザワ</dc:creator></item><item><title><![CDATA[공간 음향 디자인 혁신: MASTERSOUND 탐구]]></title><description><![CDATA[음향 디자인은 우리의 삶에서 종종 간과되기 쉬운 요소이지만 그 영향력은 헤아릴 수 없습니다. 특히 공간 음향 디자인은 우리가 어떻게 소리를 경험하는지에 큰 영향을 미칩니다. MASTERSOUND는 이 분야에서 혁신을 추구하고 음향 체험을 새로운 차원으로 끌어올리고 있습니다. 이 기사에서는 MASTERSOUND의 대처와 공간 음향 디자인의 중요성에 대해 자세히 살펴 보겠습니다. Eye-level view of a modern sound installation showcasing innovative acoustic design 공간 음향 디자인이란? 공간 음향 디자인은 소리가 공간 내에서 어떻게 전달되는지를 고려한 디자인 프로세스입니다. 이 디자인은 소리의 반향, 흡수 및 확산을 조정하여 특정 환경에서 소리의 품질을 향상시킵니다. 예를 들어, 콘서트홀과 영화관에서는 관객이 음악과 영화의 소리를 최적으로 경험할 수 있도록 설계되었습니다. 음향의 기본 요소 공간 음향 설계에는 다음과...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/ko/post/%EA%B3%B5%EA%B0%84-%EC%9D%8C%ED%96%A5-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%98%81%EC%8B%A0-mastersound-%ED%83%90%EA%B5%AC</link><guid isPermaLink="false">6a525c67c33854c7dd1a8556</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:08:28 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_e0cfab1178ab47bd97f634a070094ffa~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_768,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>マコト トミザワ</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Innovation en conception acoustique spatiale : l’exploration de MASTERSOUND]]></title><description><![CDATA[La conception acoustique est un élément souvent négligé dans notre quotidien, pourtant son influence est incommensurable. En particulier, la conception acoustique spatiale a un impact significatif sur notre perception du son. MASTERSOUND innove dans ce domaine, élevant l'expérience acoustique à une nouvelle dimension. Cet article explorera en détail le travail de MASTERSOUND et l'importance de la conception acoustique spatiale. Eye-level view of a modern sound installation showcasing...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/fr/post/innovation-en-conception-acoustique-spatiale-l-exploration-de-mastersound</link><guid isPermaLink="false">6a525c551cf4c797e4ee92db</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:08:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_e0cfab1178ab47bd97f634a070094ffa~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_768,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>マコト トミザワ</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Innovación en el diseño acústico espacial: la exploración de MASTERSOUND]]></title><description><![CDATA[El diseño acústico es un elemento que a menudo pasamos por alto en nuestra vida cotidiana, pero su influencia es incalculable. En particular, el diseño acústico espacial tiene un impacto significativo en cómo percibimos el sonido. MASTERSOUND busca innovar en este campo, elevando la experiencia acústica a una nueva dimensión. Este artículo explorará en detalle el trabajo de MASTERSOUND y la importancia del diseño acústico espacial. Eye-level view of a modern sound installation showcasing...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/es/post/innovaci%C3%B3n-en-el-dise%C3%B1o-ac%C3%BAstico-espacial-la-exploraci%C3%B3n-de-mastersound</link><guid isPermaLink="false">6a525c3aaf7cee71099250a2</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:07:49 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_e0cfab1178ab47bd97f634a070094ffa~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_768,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>マコト トミザワ</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Innovation in Spatial Acoustic Design: The Exploration of MASTERSOUND]]></title><description><![CDATA[Acoustic design is an element often overlooked in our lives, yet its influence is immeasurable. In particular, spatial acoustic design has a significant impact on how we experience sound. MASTERSOUND is pursuing innovation in this field, elevating the acoustic experience to a new dimension. This article will explore MASTERSOUND's work and the importance of spatial acoustic design in detail. Eye-level view of a modern sound installation showcasing innovative acoustic design What is spatial...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/en/post/innovation-in-spatial-acoustic-design-the-exploration-of-mastersound</link><guid isPermaLink="false">6a525c0e5dc07ac35c04a6f8</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:07:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_e0cfab1178ab47bd97f634a070094ffa~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_768,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>マコト トミザワ</dc:creator></item><item><title><![CDATA[空间声学设计创新：MASTERSOUND 的探索]]></title><description><![CDATA[声学设计是我们生活中常常被忽视的一个元素，但它的影响却不可估量。特别是空间声学设计，对我们体验声音的方式有着显著的影响。MASTERSOUND 致力于该领域的创新，将声学体验提升到一个全新的维度。本文将详细探讨 MASTERSOUND 的工作以及空间声学设计的重要性。 Eye-level view of a modern sound installation showcasing innovative acoustic design 什么是空间声学设计？ 空间声学设计是一种考虑声音在空间内传播方式的设计过程。这种设计通过调整声音的反射、吸收和扩散来改善特定环境中的音质。例如，音乐厅和电影院的设计旨在让观众获得最佳的音乐或电影音效体验。 声音的基本要素 空间声学设计包括以下基本要素： 回声：声音在墙壁和天花板上反射的现象。这会使声音产生空间感和深度感。 吸音：某些材料可以吸收声音，减少不必要的混响。例如地毯和窗帘。 扩散：指的是声音均匀传播。这可以防止声音集中在某一点。 MASTERSOUND的创新 MASTERSOUND采用了一种创新的空间声学设计方法。他们的目标不仅是提升音频体...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/zh/post/%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%A3%B0%E5%AD%A6%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%88%9B%E6%96%B0%EF%BC%9Amastersound-%E7%9A%84%E6%8E%A2%E7%B4%A2</link><guid isPermaLink="false">6a525bf160c485add916be67</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:06:32 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_e0cfab1178ab47bd97f634a070094ffa~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_768,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>マコト トミザワ</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Experiencia de audio inmersiva: El atractivo del audio de realidad 360]]></title><description><![CDATA[Al escuchar música, solemos prestar mucha atención a la calidad del sonido y a la experiencia general. Las experiencias de audio inmersivas, en particular, ofrecen a los oyentes una nueva dimensión de impacto emocional. El audio 360 Reality Audio es una de estas tecnologías que está atrayendo mucha atención. Este blog explora el atractivo del audio 360 Reality Audio y cómo transforma la experiencia musical. High angle view of a modern audio setup with speakers and headphones ¿Qué es el audio...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/es/post/experiencia-de-audio-inmersiva-el-atractivo-del-audio-de-realidad-360</link><guid isPermaLink="false">6a525bcea075e277653aeade</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:05:56 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_c38090666ce1454697df2d2161df770e~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_768,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>マコト トミザワ</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Expérience audio immersive : le charme de l’audio à 360°]]></title><description><![CDATA[Lorsque nous écoutons de la musique, nous sommes souvent très attentifs à la qualité sonore et à l'expérience globale. Les expériences audio immersives, en particulier, offrent aux auditeurs une nouvelle dimension émotionnelle. L'audio 360° est une technologie de ce type qui suscite un intérêt considérable. Cet article explore l'attrait de l'audio 360° et la manière dont il transforme l'expérience musicale. High angle view of a modern audio setup with speakers and headphones Qu'est-ce que...]]></description><link>https://www.msspatiallab.com/fr/post/exp%C3%A9rience-audio-immersive-le-charme-de-l-audio-%C3%A0-360</link><guid isPermaLink="false">6a525bb988bec76476f4963c</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:05:36 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/91dc4a_c38090666ce1454697df2d2161df770e~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_768,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>マコト トミザワ</dc:creator></item></channel></rss>